Schackpussel

Över 4 000 pussel ur riktiga partier, sorterade efter tema och svårighet. Börja direkt här nedanför, eller välj ett motiv att träna på.

Pussel 1 av 50
hgfedcba12345678

Svart drar och sätter matt i ett drag.

Motståndaren drar…

Rating 423 · Ett drag att hitta

Pussel från Lichess (CC0): lichess.org/training/PS2YU

Pussel efter tema

Varje tema har sin egen sida med en kort förklaring av motivet och pussel i tre svårighetsnivåer.

Matt i ett drag

Ett drag, och partiet är slut.

150 pussel · rating 444–2530

Matt i två drag

Ett förberedande drag, sedan matt.

150 pussel · rating 410–2670

Matt i tre drag

Se längre än brädet visar.

150 pussel · rating 421–2741

Gaffel

En pjäs anfaller två på en gång.

150 pussel · rating 420–2790

Spik

Pjäsen kan inte flytta utan att något faller.

150 pussel · rating 540–2795

Spett

Den värdefulla pjäsen flyttar, den bakom faller.

150 pussel · rating 539–2772

Avtäckt anfall

En pjäs flyttar, en annan anfaller.

150 pussel · rating 504–2762

Dubbelschack

Två schackar på en gång. Kungen måste flytta.

150 pussel · rating 599–2755

Offer

Ge bort material, få tillbaka mer.

150 pussel · rating 451–2758

Avledning

Tvinga bort försvararen.

150 pussel · rating 537–2765

Inlockning

Lock pjäsen dit den står illa.

150 pussel · rating 556–2751

Hängande pjäs

En pjäs står oskyddad. Ta den.

150 pussel · rating 412–2788

Mellandrag

Slå inte tillbaka direkt. Gör något bättre först.

150 pussel · rating 747–2777

Baklinjematt

Instängd bakom sina egna bönder.

150 pussel · rating 400–2659

Kvävmatt

Springaren mot en kung utan luft.

150 pussel · rating 581–2303

Bondeförvandling

Den minsta pjäsen kan bli den största.

150 pussel · rating 471–2765

Slutspel

När brädet glesnar räknas varje tempo.

150 pussel · rating 448–2796

Tornslutspel

De vanligaste slutspelen av alla.

150 pussel · rating 400–2745

Bondeslutspel

Bara kungar och bönder. Varje tempo räknas.

150 pussel · rating 492–2792

Zugzwang

Varje drag gör det värre.

150 pussel · rating 597–2776

Så fungerar pusslen

Motståndaren gör det första draget, och sedan är det din tur. Brädet vänds så att du alltid spelar nerifrån. Hittar du rätt drag svarar motståndaren av sig själv, tills pusslet är löst. Fastnar du kan du be om en ledtråd, som visar vilken pjäs som ska dra, eller se hela lösningen.

I pussel som slutar med matt räknas varje drag som sätter matt, även om det inte var draget i partiet. Matt är matt. Efteråt kan du öppna ställningen i analysbrädet och se vad schackmotorn tycker.

Var kommer pusslen ifrån?

Alla pussel på Schackdags kommer från Lichess, den fria schacksajten, som delar sin pusseldatabas med hela världen under licensen CC0. Varje pussel är en ställning ur ett parti som har spelats på Lichess, där schackmotorn Stockfish har hittat en vinnande fortsättning. Pusslets rating räknas fram av hur det har gått för alla som har försökt lösa det.

Ur 6 157 341 pussel i Lichess export från 2 oktober 2026 har vi valt ut 4 190: sådana som har spelats minst 500 gånger, där minst nio av tio röster är tummen upp och där ratingen har hunnit sätta sig. Högst ett pussel per parti, så att du inte möter samma parti två gånger. Varje pussel är dessutom kontrollerat här: ställningen är laglig, varje drag i lösningen är tillåtet och varje matt är verkligen matt.

Schackpussel eller schackproblem?

I vardagligt tal kallas alla sorters schackuppgifter för schackproblem. Bland schackspelare betyder ett problem oftast något mer bestämt: en komponerad ställning, byggd av en problemkompositör kring en enda lösning, gärna med ett överraskande första drag. Det är en egen konstform, med egna tävlingar och egna mästare.

Pusslen här är något annat: taktik ur riktiga partier. Någon satt där och hade chansen. Frågan är om du ser det de såg, eller det de missade.

Uppdaterad 28 oktober 2026