Svart drar och sätter matt i ett drag.
Motståndaren drar…
Varje dag
Dagens Schackdags
Samma pussel för alla i Sverige, nytt vid midnatt. Lätt på måndagen, en nöt i helgen.
Mot klockan
Pusselrush
Tre minuter, tre liv. Pusslen blir svårare för varje du löser.
Pussel efter tema
Varje tema har sin egen sida med en kort förklaring av motivet och pussel i tre svårighetsnivåer.
Matt i ett drag
Ett drag, och partiet är slut.
150 pussel · rating 444–2530
Matt i två drag
Ett förberedande drag, sedan matt.
150 pussel · rating 410–2670
Matt i tre drag
Se längre än brädet visar.
150 pussel · rating 421–2741
Gaffel
En pjäs anfaller två på en gång.
150 pussel · rating 420–2790
Spik
Pjäsen kan inte flytta utan att något faller.
150 pussel · rating 540–2795
Spett
Den värdefulla pjäsen flyttar, den bakom faller.
150 pussel · rating 539–2772
Avtäckt anfall
En pjäs flyttar, en annan anfaller.
150 pussel · rating 504–2762
Dubbelschack
Två schackar på en gång. Kungen måste flytta.
150 pussel · rating 599–2755
Offer
Ge bort material, få tillbaka mer.
150 pussel · rating 451–2758
Avledning
Tvinga bort försvararen.
150 pussel · rating 537–2765
Inlockning
Lock pjäsen dit den står illa.
150 pussel · rating 556–2751
Hängande pjäs
En pjäs står oskyddad. Ta den.
150 pussel · rating 412–2788
Mellandrag
Slå inte tillbaka direkt. Gör något bättre först.
150 pussel · rating 747–2777
Baklinjematt
Instängd bakom sina egna bönder.
150 pussel · rating 400–2659
Kvävmatt
Springaren mot en kung utan luft.
150 pussel · rating 581–2303
Bondeförvandling
Den minsta pjäsen kan bli den största.
150 pussel · rating 471–2765
Slutspel
När brädet glesnar räknas varje tempo.
150 pussel · rating 448–2796
Tornslutspel
De vanligaste slutspelen av alla.
150 pussel · rating 400–2745
Bondeslutspel
Bara kungar och bönder. Varje tempo räknas.
150 pussel · rating 492–2792
Zugzwang
Varje drag gör det värre.
150 pussel · rating 597–2776
Så fungerar pusslen
Motståndaren gör det första draget, och sedan är det din tur. Brädet vänds så att du alltid spelar nerifrån. Hittar du rätt drag svarar motståndaren av sig själv, tills pusslet är löst. Fastnar du kan du be om en ledtråd, som visar vilken pjäs som ska dra, eller se hela lösningen.
I pussel som slutar med matt räknas varje drag som sätter matt, även om det inte var draget i partiet. Matt är matt. Efteråt kan du öppna ställningen i analysbrädet och se vad schackmotorn tycker.
Var kommer pusslen ifrån?
Alla pussel på Schackdags kommer från Lichess, den fria schacksajten, som delar sin pusseldatabas med hela världen under licensen CC0. Varje pussel är en ställning ur ett parti som har spelats på Lichess, där schackmotorn Stockfish har hittat en vinnande fortsättning. Pusslets rating räknas fram av hur det har gått för alla som har försökt lösa det.
Ur 6 157 341 pussel i Lichess export från 2 oktober 2026 har vi valt ut 4 190: sådana som har spelats minst 500 gånger, där minst nio av tio röster är tummen upp och där ratingen har hunnit sätta sig. Högst ett pussel per parti, så att du inte möter samma parti två gånger. Varje pussel är dessutom kontrollerat här: ställningen är laglig, varje drag i lösningen är tillåtet och varje matt är verkligen matt.
Schackpussel eller schackproblem?
I vardagligt tal kallas alla sorters schackuppgifter för schackproblem. Bland schackspelare betyder ett problem oftast något mer bestämt: en komponerad ställning, byggd av en problemkompositör kring en enda lösning, gärna med ett överraskande första drag. Det är en egen konstform, med egna tävlingar och egna mästare.
Pusslen här är något annat: taktik ur riktiga partier. Någon satt där och hade chansen. Frågan är om du ser det de såg, eller det de missade.
Uppdaterad 28 oktober 2026