Tre saker varje öppning handlar om
Alla öppningar på den här sidan, från italienskt parti till Grünfeldindiskt försvar, försöker uppnå samma tre saker. De gör det bara på olika sätt.
- Centrum. Fälten d4, e4, d5 och e5 är brädets mitt. En pjäs i centrum når längre åt alla håll, och den som styr centrum har lättare att flytta sina pjäser dit de behövs.
- Utveckling. Få ut springare och löpare från första raden. Varje drag i öppningen bör helst sätta en ny pjäs i spel. Flyttar du samma pjäs flera gånger hinner motståndaren före.
- Kungens säkerhet. Rockera i tid. En kung som står kvar i mitten när linjerna öppnas är det vanligaste sättet att förlora snabbt.
Öppna spel: 1.e4 e5
Båda sidor ställer en bonde i centrum. Snabb utveckling, öppna linjer och ofta tidiga strider om f7 och f2.
C50–C54 · väljs av vit
Italienskt parti
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4
Löparen till c4 siktar mot f7. Klassiskt, logiskt och perfekt att lära sig först.
C60–C99 · väljs av vit
Spanskt parti
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5
Löparen till b5 pressar e5 på avstånd. Mästarnas favorit sedan 1800-talet.
C30–C39 · väljs av vit
Kungsgambit
1. e4 e5 2. f4
2.f4 offrar en bonde för initiativ. 1800-talets stora angreppsöppning.
C44–C45 · väljs av vit
Skotskt parti
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4
3.d4 direkt: öppet spel, fria pjäser och inget långt manövrerande.
C42–C43 · väljs av svart
Ryskt parti
1. e4 e5 2. Sf3 Sf6
Svart slår tillbaka mot e4 i stället för att skydda e5. Ett solitt val som flera världsmästare har litat på.
C51–C52 · väljs av vit
Evansgambit
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Lc5 4. b4
Vit offrar b-bonden för tempo och centrum. Romantiskt schack från 1800-talet.
Halvöppna spel: svart svarar annat än 1…e5
Svart låter vit ta plats i centrum och slår tillbaka på sitt eget sätt. Här finns de populäraste försvaren av alla.
B20–B99 · väljs av svart
Sicilianskt försvar
1. e4 c5
1…c5 bryter symmetrin direkt. Kampvilligt, skarpt och älskat av Fischer och Kasparov.
C00–C19 · väljs av svart
Franskt försvar
1. e4 e6
1…e6 och 2…d5. Svart bygger en mur och angriper vits bondekedja vid roten.
B10–B19 · väljs av svart
Caro-Kann
1. e4 c6
1…c6 och 2…d5. Stabilt som franskt, men löparen på c8 kommer ut.
B01 · väljs av svart
Skandinaviskt parti
1. e4 d5
1…d5 direkt. Svart tvingar fram ett öppet spel från första draget.
B07–B09 · väljs av svart
Pircförsvar
1. e4 d6 2. d4 Sf6 3. Sc3 g6
Svart fianchetterar och låter vit ta centrum, för att sedan slå mot det.
B02–B05 · väljs av svart
Aljechins försvar
1. e4 Sf6
1…Sf6 lockar fram vits bönder för att sedan angripa dem. Provokativt och hypermodernt.
Slutna spel: 1.d4
Damgambit, indiska försvar och system. Långsammare och mer positionellt, men lika skarpt när det smäller.
D06–D69 · väljs av vit
Damgambit
1. d4 d5 2. c4
2.c4 utmanar d5. Den klassiska d4-öppningen, med en svensk variant i bagaget.
A46, A48, D02 · väljs av vit
Londonsystemet
1. d4 d5 2. Lf4
Ett system snarare än en öppning: samma bra uppställning mot nästan allt svart gör.
E60–E99 · väljs av svart
Kungsindiskt försvar
1. d4 Sf6 2. c4 g6 3. Sc3 Lg7 4. e4 d6
Låt vit ta centrum, slå tillbaka med e5 och storma kungsflygeln.
D10–D19 · väljs av svart
Slaviskt försvar
1. d4 d5 2. c4 c6
2…c6: solid som en mur, och löparen på c8 är fri.
E20–E59 · väljs av svart
Nimzoindiskt försvar
1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. Sc3 Lb4
3…Lb4: spika springaren, hindra e4 och var beredd att byta löparen mot dubbelbönder.
A80–A99 · väljs av svart
Holländskt försvar
1. d4 f5
1…f5: kamp om e4 och angrepp på kungsflygeln, till priset av en lite luftig kung.
D80–D99 · väljs av svart
Grünfeldindiskt försvar
1. d4 Sf6 2. c4 g6 3. Sc3 d5
Svart låter vit bygga centrum och går sedan till anfall mot det. Hypermodernt och skarpt.
Flanköppningar
Vit börjar på kanten och styr centrum på avstånd.
Två matter alla bör känna till
Det finns två snabba matter som varje schackspelare råkar ut för förr eller senare, antingen på rätt eller fel sida av brädet. Lär dig känna igen dem, så slipper du förlora på fyra drag.
Tokmatt: det snabbaste som går
Matt efter bara två drag. Vit försvagar diagonalen mot kungen med två bönddrag, och svarts dam slår ner på h4. Det händer nästan bara i allra första partiet, men det är bra att veta varför: flytta inte f- och g-bönderna i onödan tidigt i partiet.
- 1.
- 2.
Skolmatt: damen och löparen mot f7
Vit siktar med löparen och damen mot f7, som i början av partiet bara skyddas av kungen. Mot ett oförsiktigt svar blir det matt i fjärde draget. Försvaret är enkelt när man vet om det: skydda f7 och utveckla med tempo mot damen, till exempel med …g6 och …Sf6 i rätt ordning.
4. Dxf7#
Skolmatt. Damen kan inte slås eftersom löparen på c4 skyddar den.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.…
Namnen tokmatt och skolmatt används i svensk schacklitteratur. Ställningarna är kontrollerade med chess.js.
Vanliga frågor
Vilken schacköppning är bäst för nybörjare?
Den som följer grundprinciperna: ta plats i centrum, utveckla springare och löpare, rockera. Med vit är italienskt parti (1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4) ett klassiskt förstaval, och Londonsystemet är populärt för att samma uppställning fungerar mot nästan allt. Med svart är 1…e5 mot 1.e4 och 1…d5 mot 1.d4 bra att börja med.
Måste man kunna öppningsteori utantill?
Nej. Det viktigaste är att förstå varför dragen spelas. Den som vet vad öppningen vill uppnå hittar bra drag även när motståndaren gör något oväntat. Utantillkunskap blir viktig först på högre nivå.
Vad betyder ECO-koderna?
ECO står för Encyclopaedia of Chess Openings, ett uppslagsverk som delar in öppningarna i fem grupper, A till E, med hundra koder i varje. B20–B99 är till exempel sicilianskt försvar. Koderna gör det lätt att hitta en öppning i databaser och böcker.
Vad är skillnaden mellan ett parti, ett försvar och en gambit?
Det är mest tradition. Öppningar som vit styr kallas ofta parti eller angrepp, öppningar som svart väljer kallas ofta försvar, och en gambit är en öppning där någon offrar material, oftast en bonde, för att vinna tid eller initiativ.
Från teori till praktik
Öppningar lärs bäst genom att spela dem. Välj en motståndare som passar din nivå och prova en öppning i taget.
20 öppningar har en egen sida. Namn och ECO-koder följer Lichess öppningslista (lichess-org/chess-openings, CC0). Vi visar ingen statistik över hur ofta öppningarna vinner, eftersom vi bara visar siffror vi själva kan räkna fram ur öppna data.
Uppdaterad 28 oktober 2026
2… Dh4#
Matt. Kungen kan inte fly och ingen pjäs kan ställa sig emellan.