Här är en väg i fem steg, för dig som vill lära ett barn schack, eller för barnet som vill lära sig själv. Varje steg har ett bräde att prova på direkt. Stanna gärna länge på ett steg. Det är ingen tävling.
1. Brädet och pjäserna
Börja med att ställa upp pjäserna tillsammans. Två saker är bra att komma ihåg: varje spelare ska ha en ljus ruta i sitt högra hörn, och damen står på sin egen färg. Den vita damen står på en ljus ruta, den svarta på en mörk.
Låt barnet hålla i pjäserna och säga vad de heter: kung, dam, torn, löpare, springare och bonde. Springaren ser ut som ett hästhuvud, och många barn säger häst. Det gör ingenting. I böcker och på klubben heter den springare, och i notationen skrivs den S.
2. Bondespelet
Det första riktiga spelet behöver bara bönderna. Ställ upp dem på sina vanliga rutor och spela med de vanliga bondereglerna: ett steg rakt fram, två steg från start, och slå snett framåt. Den som först får fram en bonde till andra sidan har vunnit. Fastnar alla bönder, så att ingen kan flytta, blir det oavgjort.
Bondespelet är kort, och barnet lär sig det svåraste med bonden direkt: att den går rakt men slår snett. Snart upptäcker barnet också att en bonde som står ensam lätt blir tagen, och att bönder som står bredvid varandra skyddar varandra. Det är riktig schackstrategi.
När bondespelet sitter, ställ in kungarna också. Nu kan kungen ta bönder och hjälpa sina egna fram. Det här brädet kan två spela på, turvis:
Med kungarna på brädet gäller de vanliga reglerna: kungen får inte ställas i schack, och en bonde som når sista raden blir en dam. Mer om bonden och bondeförvandling.
3. En pjäs i taget
Lägg till en pjäs i taget. Ett bra sätt att öva är att låta en pjäs jaga bönder som står still. Här får springaren, den knepigaste pjäsen, ta alla bönderna. Räkna dragen och försök slå ditt rekord nästa gång.
Samma lek fungerar med tornet, löparen och damen. Ställ upp några bönder, välj en pjäs och jaga. Varje pjäs har en egen sida med ett bräde där man kan flytta runt den:
Bonden
Går rakt fram, slår snett. Får aldrig backa.
Tornet
Rakt fram, bakåt och åt sidan, hur långt som helst.
Löparen
Snett, och alltid på samma färg.
Springaren (hästen)
Hoppar i ett L, över allt som står i vägen.
Damen
Rakt och snett. Starkast av alla.
Kungen
Ett steg åt alla håll. Den viktigaste av alla.
4. Schack och matt
Nu är det dags för det viktigaste: kungen. Att stå i schack betyder att kungen är anfallen. Då måste man rädda den, och det finns tre sätt: flytta kungen, ställa en pjäs emellan eller slå den pjäs som anfaller. Går inget av dem är det matt, och då är partiet slut.
Prova två mattar. Båda går att göra i ett enda drag.
Matt i ett är det bästa sättet att träna blicken. Det finns många fler på pusselsidan, och allt om schack och matt och skillnaden mot patt finns bland reglerna.
5. Hela partier
När barnet kan hur pjäserna går och vet vad matt är, är det dags för hela partier. De första partierna blir långa och lite röriga, och det är precis som det ska vara. Rockad och en passant kan vänta tills grunderna sitter.
Vill barnet spela mot datorn har vi tre motståndare som är snälla mot nybörjare. De finns under Spela:
Totte Trassel
Flyttar vad som helst. Ingen vet varför, minst av allt Totte. Perfekt för allra första partiet.
Valpen Vilma
Tar varje pjäs hon ser och tänker aldrig ett drag framåt. Lär dig lägga fällor: hon går i varenda en.
Farmor Gunnel
Snäll och lugn. Spelar prydligt, berömmer dig och missar gärna ett hot eller två.
Tips för dig som förälder
- Kort och ofta. En kvart om dagen ger mer än en lång eftermiddag i månaden. Sluta medan det är roligt.
- Beröm tänkandet, inte bara vinsten. ”Vad bra att du såg att tornet var hotat!” säger mer än ”Bra, du vann.”
- Låt barnet vinna ibland, men inte alltid. Spela hellre utan några av dina egna pjäser, till exempel utan damen. Ta bort färre ju bättre barnet blir.
- Fråga i stället för att säga. ”Vad hotar jag nu?” lär mer än att peka ut draget.
- Ett riktigt bräde. Att hålla i pjäserna gör det lättare att minnas hur de går. Skärmen är bra för pussel och för att spela när ingen annan har tid.
- Ångra drag hemma, rörd pjäs på klubben. Hemma bestämmer ni själva om man får ta tillbaka drag. I turneringar gäller rörd pjäs: den pjäs man rör måste man flytta.
- Förlora med glimten i ögat. Barn lär sig hur man förlorar genom att se hur vuxna gör det. Ta i hand, säg tack för partiet och ställ upp igen.
Schack i skolan och på klubb
Många skolor har schackklubbar, och Sveriges Schackförbund har klubbar över hela landet. Förbundet ordnar också Schackfyran, en tävling för hela klasser i årskurs fyra. Enligt förbundet är omkring 25 000 fjärdeklassare med varje år. Klubbar nära dig hittar du på schack.se.
Vanliga frågor
Hur gammal ska man vara för att lära sig schack?
Det finns ingen rätt ålder. Kan barnet sitta en stund med ett spel och följa enkla regler, kan det börja med bondespelet och en pjäs i taget. Hela partier kommer när barnet själv vill.
Ska jag låta mitt barn vinna?
Ibland. Att vinna är roligt och ger lust att spela igen, men att alltid få vinna lär inte barnet så mycket. Ett bra mellanting är att spela utan någon av dina pjäser, till exempel utan damen, och ta bort mindre ju bättre barnet blir.
Hur länge ska vi spela?
Hellre kort och ofta än långt och sällan. Sluta medan det fortfarande är roligt, så finns lusten kvar till nästa gång.
Får man ta tillbaka drag?
Hemma bestämmer ni själva, och i början är det bra att få ångra sig och tänka om. I en riktig turnering gäller rörd pjäs: den pjäs du rör måste du flytta. Det kan barnet lära sig när det börjar spela på klubb.
Var kan barn spela schack med andra barn?
I en schackklubb, och på många skolor. Sveriges Schackförbund (schack.se) har klubbar i hela landet och ordnar Schackfyran, en tävling för klasser i årskurs fyra.
Uppdaterad 28 oktober 2026