Deep Blue mot Kasparov, sjätte partiet

Den 11 maj 1997 gav världsmästaren Garri Kasparov upp efter bara 19 drag mot IBM:s dator Deep Blue. Det var första gången en dator vann en match mot en regerande världsmästare.

Garri Kasparov och IBM:s schackdator Deep Blue möttes i två matcher över sex partier. Den första, i Philadelphia i februari 1996, vann Kasparov med 4–2. Inför returmatchen i New York i maj 1997 hade datorn uppgraderats och fått det inofficiella smeknamnet ”Deeper Blue”.

Inför det sjätte och sista partiet stod det 2½–2½. Kasparov hade vunnit det första partiet, förlorat det andra och spelat remi i de tre följande, trots att han hade haft fördelaktiga ställningar i alla tre. Partiet började klockan tre på eftermiddagen och var över efter lite drygt en timme.

Efteråt anklagade Kasparov Deep Blue-laget för fusk, alltså för att människor skulle ha hjälpt datorn under matchen. Han ville spela en ny match, men IBM tackade nej och lade ner projektet.

Spelarna

Deep Blue var en specialbyggd superdator från IBM, konstruerad för schack av datavetaren Feng-hsiung Hsu. Utvecklingen började 1985 vid Carnegie Mellon-universitetet under namnet ChipTest. Efterföljaren hette Deep Thought, och när utvecklarna hade gått över till IBM fick maskinen 1989 namnet Deep Blue.

Garri Kasparov (född 1963) hade varit världsmästare sedan 1985. Han var en av de mest teoretiskt kunniga spelarna i schackets historia, och det gör hans val i öppningen i det här partiet så märkligt.

Partiet drag för drag

Bläddra med pilarna eller tryck på ett drag. Prickade drag har en kommentar.

hgfedcba12345678

Deep Blue har de vita pjäserna, Garri Kasparov de svarta.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.…

Se partiet på det levande brädet

Ögonblicken som avgjorde

hgfedcba12345678
Efter 8.Sxe6: springaroffret, välkänt från tidigare partier.
hgfedcba12345678
Efter 17.Lf5: trycket mot e6 blir för stort.

Slutet

hgfedcba12345678
Slutställningen efter 19.c4. Svart gav upp efter 19.c4.

Därför är partiet berömt

Förlusten var första gången en dator besegrade en regerande världsmästare i en match över flera partier. Att Kasparov bara höll i 19 drag, på lite drygt en timme, fick enorm uppmärksamhet i medierna. Deep Blues seger sågs som ett tecken på att artificiell intelligens höll på att hinna ikapp människan.

Ironiskt nog avgjordes partiet redan i öppningen, av ett offer som var känt i teorin. Moderna schackmotorer bedömer i dag 8.Sxe6 som bästa drag även utan öppningsbok. Vill du själv prova att spela mot en maskin finns motståndare på alla nivåer här.

Hela partiet med kommentarer som text

1. e4 c6 Kasparov väljer det solida Caro-Kann. Mot människor var det skarpa sicilianska försvaret hans vanliga val. 2. d4 d5 3. Sc3 dxe4 4. Sxe4 Sd7 5. Sg5 Ett relativt nytt drag som bryter mot regeln att inte flytta samma pjäs två gånger i öppningen, men som sätter tryck på f7. Kasparov hade själv spelat det med vit i minst tre partier. 5… Sgf6 6. Ld3 e6 7. S1f3 h6 Det märkliga draget. Det vanliga var 7…Ld6 och först efter det …h6. Det har föreslagits att Kasparov blandade ihop dragföljden. Deep Blues konstruktör Feng-hsiung Hsu har i stället föreslagit att det kan ha varit ett medvetet drag för att lura datorn. 8. Sxe6 Springaroffret. Det var känt från tidigare partier på hög nivå, där vit hade nått starka resultat. 8… De7 Kasparov tar inte springaren direkt utan spikar den mot kungen, för att ge sin kung fältet d8. Många kommentatorer har kritiserat draget och menat att han borde ha slagit genast. 9. 0-0 Vit rockerar. Nu skulle 9…Dxe6 förlora damen efter 10.Te1, så svart måste ta springaren eller ligga en bonde efter. 9… fxe6 10. Lg6+ Kungen går till d8, och svart kan inte längre rockera. 10… Kd8 11. Lf4 Vits löpare dominerar. Svart har en pjäs mer, men damen står i vägen för löparen på f8 och det är svårt att få ut pjäserna. 11… b5 Partiets första nya drag. Här måste Deep Blue för första gången tänka själv. Kasparov vill vinna utrymme och hindra c4, men draget har kritiserats för att försvaga damflygeln. 12. a4 Lb7 Kommentatorn Raymond Keene menade att 12…b4, som håller linjerna stängda, var nödvändigt. 13. Te1 Sd5 14. Lg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Lc6 17. Lf5 Trycket mot e6 blir för stort. Kasparov kan inte behålla sitt extra material och måste ge damen för torn och löpare. 17… exf5 18. Txe7 Lxe7 19. c4 Kasparov gav upp. Vits dam är på väg in via c4 eller f5, och efter Te1 är vits fördel avgörande.

PGN – partiet som text för andra schackprogram
[Event "Returmatchen IBM Deep Blue–Kasparov, parti 6"]
[Site "New York"]
[Date "1997.05.11"]
[Round "?"]
[White "Deep Blue"]
[Black "Garri Kasparov"]
[Result "1-0"]
[ECO "B17"]

1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 Ngf6 6. Bd3 e6 7. N1f3 h6 8. Nxe6 Qe7 9. O-O fxe6 10. Bg6+ Kd8 11. Bf4 b5 12. a4 Bb7 13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6 17. Bf5 exf5 18. Rxe7 Bxe7 19. c4 1-0

Ladda ner .pgn

Källor

Dragen jämförda i fyra källor (Chessgames, två Wikipedia-artiklar, PGN Mentor): identiska, 37 halvdrag. Kasparov gav upp efter 19.c4. Varje drag är dessutom kontrollerat med chess.js.

Alla kända partier

Uppdaterad 28 oktober 2026