Kort sagt: Ett drag, sett som tid. Att vinna ett tempo är att göra något nyttigt medan motståndaren tvingas svara.
På engelska: tempo
Vit och svart turas om att dra. Ingen får två drag i rad, så varje drag är en bit tid som du kan använda väl eller slösa bort. Schackspelare kallar ett sådant drag ett tempo, efter det italienska ordet för tid.
Att vinna ett tempo
Det bästa är ett drag som gör två saker: för spelet framåt och tvingar motståndaren att svara. Då får du något nyttigt gjort, medan motståndaren bara reparerar. Det klassiska exemplet är att utveckla en pjäs och samtidigt anfalla motståndarens dam.
- 1.
- 2.
- 3.
Prova själv:
Att förlora tempo
- Att flytta samma pjäs flera gånger i öppningen, när andra pjäser fortfarande står hemma.
- Att ta ut damen tidigt, så att motståndaren kan jaga den med nya pjäser.
- Att behöva backa en pjäs som blivit anfallen av en bonde.
Tempo i slutspelet
I slutspelet kan det vara precis tvärtom. Där kan det vara en fördel att slippa dra, och ett drag som inte ändrar något, ett väntedrag, kan vara det starkaste som finns. Läs mer om det under zugzwang och opposition.
Vanliga frågor
Vad betyder att förlora tempo?
Att göra ett drag som inte för spelet framåt, till exempel att flytta samma pjäs flera gånger i öppningen eller att behöva backa med en pjäs som blivit jagad.
Vad är ett väntedrag?
Ett drag som inte ändrar ställningen nämnvärt men låter motståndaren vara vid draget. I slutspel kan ett väntedrag sätta motståndaren i zugzwang.
Uppdaterad 28 oktober 2026
Utgångsställningen. Tryck ▶ eller använd piltangenterna.