- ÖppningBlackmar–Diemer-gambiten
- Misstaget7…Lg4
- SlutetMatt
Fällan
Blackmar–Diemer-gambiten uppstår efter 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3. Vit offrar en bonde, och ofta två, för att få fria linjer mot svarts kung.
Efter 4…exf3 5.Dxf3 står bonden på d4 utan skydd. Svart tar den, och efter 6.Le3 Db4 7.0-0-0 har vit rockerat långt med tornet på den öppna d-linjen.
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3 exf3 5. Dxf3 Dxd4 6. Le3 Db4 7. 0-0-0 Lg4 8. Sb5 Lxf3 9. Sxc7#
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.…
Därför går man i den
7…Lg4 är ett naturligt drag. Löparen kommer ut, och samtidigt angriper den vits dam. De flesta tänker inte längre än så: damen måste flytta, och svart har vunnit ett tempo.
Men svarts kung står kvar på e8, och d-linjen är öppen. Den svarta bonden på c7 skyddas bara av kungen. Efter 8.Sb5! hotar vit 9.Sxc7 matt, och det hotet är större än svarts hot mot damen.
Det här borde svart ha spelat
Spela 7…c6. Bonden tar rutan b5 från springaren, och svart behåller sina två extra bönder. Ställningen är bra för svart.
7… c6
Rätt. Bonden tar rutan b5 från springaren. Svart behåller sina två bönder och står bra.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
Så slutar det
Tar svart damen blir det matt i nionde draget. Låter svart bli att ta den, till exempel med 8…Sa6 som skyddar c7, står vit ändå till vinst: vits dam slipper undan, och svarts ställning faller ihop. En handbok från 2000 ger vit bara en viss fördel efter 9.Dxb7 De4 10.Dxa6 Dxe3+, men vits fördel är större än så.
Hur ofta händer det?
Våra siffror räcker fram till 5…Dxd4, som spelades i 124 170 av de 976 818 partierna mellan klubbspelare i ställningen (13 %). De partierna vann vit i 53 %. Längre fram är ställningen för ovanlig för att finnas bland dem vi har räknat, så hur ofta själva misstaget görs kan vi inte säga.
Våra siffror räcker fram till 5…Dxd4, som spelades i 14 547 av de 112 462 partierna mellan starka spelare i ställningen (13 %). De partierna vann vit i 48 %. Längre fram är ställningen för ovanlig för att finnas bland dem vi har räknat, så hur ofta själva misstaget görs kan vi inte säga.
Drag för drag: klubbspelare
| Draget | Partier i ställningen | Spelade draget | Sedan vann vit | Remi | Svart vann |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.Dxf3 | 2 364 488 | 909 023 (38 %) | 51 % | 3 % | 45 % |
| 5…Dxd4 | 976 818 | 124 170 (13 %) | 53 % | 3 % | 44 % |
Drag för drag: starka spelare
| Draget | Partier i ställningen | Spelade draget | Sedan vann vit | Remi | Svart vann |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.Dxf3 | 541 726 | 106 207 (20 %) | 47 % | 4 % | 49 % |
| 5…Dxd4 | 112 462 | 14 547 (13 %) | 48 % | 3 % | 49 % |
”Spelade draget”: hur många av partierna i ställningen som fortsatte med fällans drag, och sedan hur de partierna slutade. En ställning som saknas i tabellen är för ovanlig för våra siffror. Källa: partier på Lichess i blixt, snabbschack och långschack, hämtade 6 och 7 november 2026. Klubbspelare är partier där spelarna i snitt har 1600 eller mer, starka spelare partier där de i snitt har 2000 eller mer.
Utforska ställningen på analysbrädet: vilka drag klubbspelare väljer här och hur partierna brukar sluta.
Prova själv
Svart har just angripit damen med 7…Lg4. Vit drar: låt damen stå och hitta matten!
Motståndaren drar…
Historien
Fällan bär namnet efter Hermann Halosar. På engelska heter den Halosar Trap, och något svenskt namn har vi inte hittat. Han hade svart mot Emil Josef Diemer, gambitens store förespråkare, i Baden-Baden 1934 och förlorade i den här varianten. Själv gick han inte i matten: han skyddade c7 med 8…Sa6, och partiet fortsatte 9.Dxb7 Tc8 10.Dxa6.
Gambiten bär två namn. Armand Blackmar från New Orleans gjorde 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3 känd i slutet av 1800-talet. Diemer gjorde i stället 3.Sc3 med 4.f3 populärt på 1900-talet.
Vanliga frågor
Vad är Halosars fälla?
En fälla i Blackmar–Diemer-gambiten. Svart angriper vits dam med 7…Lg4, vit svarar 8.Sb5! och hotar matt på c7. Tar svart damen kommer 9.Sxc7 matt.
Hur undviker svart Halosars fälla?
Genom att spela 7…c6 i stället för 7…Lg4. Bonden tar rutan b5 från springaren, och svart behåller sina två extra bönder.
Varje drag på sidan är kontrollerat mot schackreglerna, och varje bedömning av vem som står bättre är kontrollerad med en schackdator.
Uppdaterad 14 november 2026
7. 0-0-0
Vit rockerar långt. Kungen skyddar b2, och tornet tar d-linjen.