Steg 1 av 4
Max
Löparen går snett, längs diagonalerna, hur långt som helst. Precis som tornet kan den inte hoppa över något. Kungarna i hörnen är bara med för att reglerna kräver dem.
Flytta löparen till stjärnan på ett drag.
Stjärnor kvar: 1 · Drag: 0 av 1
Det här lär du dig
- Löparen går snett, hur långt som helst
- Den byter aldrig färg på rutorna
- Den kan inte hoppa över andra pjäser
- Den slår på samma sätt som den går
Lektion 3 av 12 · ungefär 5 minuter · 4 steg. Dina framsteg sparas bara i den här webbläsaren.
Läs mer
Uppdaterad 28 oktober 2026